Hwajeon Nori

Hwajeon Nori

jumbo jili

ประเพณีปิกนิกบนภูเขาหรือทุ่งขณะทำอาหารฮวาจอนในวันที่ 3 ของเดือนที่สามของปฏิทินจันทรคติ
ในบางภูมิภาค ผู้หญิงเลือกดอกชวนชมเพื่อประดับฮวาจอน (แพนเค้กข้าวดอกไม้) จึงเป็นที่มาของชื่อฮวาจอนโนริ Hwajeon Nori เรียกอีกอย่างว่า Hwaryu Nori อย่างไรก็ตามชื่อเดิมภายหลังได้กลายเป็นชื่ออย่างเป็นทางการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้หญิงในจังหวัด Gyeongsang-do ยังเขียนเนื้อเพลงและเล่น janggu เช่นเดียวกับฮวาจอนที่ปรุงเพื่อความสนุกสนาน Hwajeonga เพลงที่เล่นให้กับ Hwajeon Nori ยังมีธีมหลากหลาย Hwajeonga เป็นหนึ่งในประเภทเพลงหลักที่สร้างขึ้นโดยนักแต่งเพลงหญิงและช่วยสร้างภาพลักษณ์สำหรับผู้ฟัง Hwajeon Nori

สล็อต

นักแต่งเพลงหญิงไม่เพียงแต่สนุกกับ Hwajeon Nori ซึ่งจัดขึ้นปีละครั้ง แต่ยังสร้างและแชร์เนื้อเพลงเกี่ยวกับความรู้สึกของพวกเขาในวันนั้นด้วย ประเพณีที่เพลงเหล่านั้นแพร่กระจายไปทั่วภูมิภาคที่ผู้หญิงย้ายไปแต่งงานมีขึ้นจนถึงปี 1950 ในจังหวัดคยองซังโด ฮวาจองกาบางคนไม่ได้แสดงความสุขมากนักในระหว่างการเล่น Hwajeon Nori เนื่องจากอุดมการณ์ของขงจื๊อ ในขณะที่คนอื่นๆ ถ่ายทอดความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้หญิงในช่วงเวลานั้นได้เป็นอย่างดี เป็นที่น่าสังเกตว่าเนื้อเพลงบางบทบรรยายถึงความรู้สึกอิสระของผู้หญิงจากยังบัน (ผู้สูงวัยในสมัยโชซอน) ที่สามารถเพลิดเพลินได้ ซึ่งโดยปกติแล้วมีโอกาสน้อยที่จะได้ออกจากบ้านและสูดอากาศบริสุทธิ์
ฮวาจองกาและฮวาจอนโนริถูกรวมเข้าด้วยกันในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 ในช่วงเวลานี้ ผู้หญิงเริ่มเพลิดเพลินกับฮวาจองกา และเมื่อการแต่งเพลงและการร้องเพลงกลายเป็นส่วนสำคัญของ Hwajeon Nori แล้ว Hwajeon Nori ของผู้หญิงก็เปลี่ยนไปเป็นประเพณีที่แตกต่างออกไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นของผู้หญิงในสมัยก่อนหรือเวอร์ชั่นผู้ชายร่วมสมัย ในที่สุด Hwajeon Nori ก็เล่นบทบาทเป็นบ้านเกิดของฮวาจองกา
เกมที่ใช้การ์ดที่มีภาพวาดดอกไม้ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของ 12 เดือนของปี
มักเรียกว่า Go-Stop Hwatu เป็นเกมที่ใช้ไพ่ 48 ใบกับ 12 ครอบครัวหรือกลุ่มที่แตกต่างกันซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเดือนในหนึ่งปี Hanafuda เกมไพ่ของญี่ปุ่น ดูเหมือนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกาหลีในช่วงปลายยุคโชซอน และพัฒนาเป็น Hwatu แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าใครเป็นผู้เผยแพร่ Hwatu ก่อน ซึ่งนำไปสู่ความนิยมในเกาหลี แต่บางคนอ้างว่าพ่อค้าชาวญี่ปุ่นในเกาะ Tsushima อาจเป็นแหล่งที่มาได้ เนื่องจากพวกเขามักจะเดินทางไปทำธุรกิจที่เกาหลี นับตั้งแต่เปิดตัว Hwatu ได้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วทั่วประเทศและปัจจุบันกลายเป็นวิธีการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ภาพวาดบนการ์ด Hwatu มีความคล้ายคลึงกับภาพวาด Hanafuda ของญี่ปุ่นมากหรือน้อย แต่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในปี 1950 เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับรสนิยมของญี่ปุ่นที่แข็งแกร่งในภาพวาดการ์ด มีเพียงสี่สีและพลาสติกที่แตกต่างกันเท่านั้น แทนที่จะเป็นกระดาษหนา ถูกใช้เพื่อทำการ์ดใหม่ให้ฮวาตู ขนาดการ์ดโดยทั่วไปกว้าง 35 มม. ยาว 53 มม. และหนา 1 มม. โดยมีสีแดงเป็นสีหลักสำหรับการ์ดส่วนใหญ่ ท่ามกลางการมีอยู่ของสีอื่นๆ
มีหลายวิธีในการเล่น Hwatu รูปแบบพื้นฐานของ Hwatu เรียกว่า Minhwatu หรือ Neulhwatu ซึ่งผู้เล่นจับคู่ไพ่ที่อยู่ในชุดหรือเดือนเดียวกัน รูปแบบอื่น ๆ รวมถึง Sambog, Jitgottaeng, Seotda และ Go-Stop กำหนดให้ผู้เล่นเป็นคนแรกที่ไปถึง 600 คะแนนเพื่อที่จะชนะเกม จำนวนผู้เล่นสำหรับ Hwatu สามารถอยู่ในช่วงใดก็ได้ตั้งแต่สองถึงสูงสุด 10 ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม
ผู้เล่นควรจับคู่ไพ่ที่เป็นของเดือนเดียวกันโดยส่วนใหญ่ ในขณะที่มีกฎพิเศษสำหรับกรณีอื่นๆ เช่น การรวบรวมไพ่สามใบจากหลายเดือนและรับคะแนนเพิ่มเติม การชนะ Hwatu ไม่เพียงแต่ต้องได้รับคะแนนสูงสุดเร็วที่สุดเท่านั้น แต่ยังต้องเดาไพ่ของผู้เล่นคนอื่นด้วยเพื่อวางกลยุทธ์ในการเล่นเกม ต้องใช้ทั้งสติปัญญาและแนวทางทางจิตวิทยา ผู้เล่นบางคนสามารถชนะเกมได้แม้จะเพียงแค่รวบรวมไพ่ที่มีอันดับต่ำที่สุด ในบางครั้ง ฮวาตูยังใช้สำหรับดูดวงในหมู่ผู้หญิงและผู้สูงอายุเป็นงานอดิเรก
คนเกาหลีเล่นเกมการพนันที่เรียกว่าทูจอนมานานแล้ว แต่ฮวาตูเข้ามาแทนที่ทูจอนโดยธรรมชาติ เนื่องจากสไตล์ญี่ปุ่นที่เข้มแข็งของฮวาตูดั้งเดิมและความรู้สึกต่อต้านญี่ปุ่นในหมู่ชาวเกาหลี ฮวาตูจึงไม่ค่อยได้เล่นในช่วงปลายอาชีพของญี่ปุ่นและเป็นเวลาหลายปีหลังจากการปลดปล่อยของประเทศ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวค่อยๆ กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่คนทั่วไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา และความนิยมของเกมอาจเกิดจากการเข้าถึงการ์ดได้ง่ายและสามารถสนุกกับมันได้ทุกที่ทุกเวลา โชคไม่ดีที่ Hwatu ได้กลายเป็นวิธีการหลักสำหรับการพนัน ซึ่งทำให้ชื่อเสียงและจุดประสงค์ดั้งเดิมของ Hwatu เสื่อมเสียไปในฐานะงานอดิเรกง่ายๆ
ตั้งแต่ปี 1970 Go-Stop ได้กลายเป็นชื่ออื่นสำหรับ Hwatu ซึ่งนำไปสู่การแพร่หลายในหมู่คนทั่วไปในช่วงปี 1980 เนื่องจากทั้งรุ่นน้องและรุ่นก่อน ๆ เริ่มมีความสนุกสนาน
การตัดหญ้าแบบกำหนดเองด้วยพิธีกรรม เกม และดนตรีที่ส่งต่อไปยังโซดงแพใน Hyeoncheon-ri ของ Sora-myeon, Yeosu, จังหวัด Jeollanam-do

สล็อตออนไลน์

สหกรณ์เกษตรกรที่เรียกว่า dure ถูกจัดในพื้นที่ชนบทและมีสองประเภท อย่างแรก มีแดดงแพ สหกรณ์ที่มีสมาชิกอายุมากกว่า 20 ปี และโซดงแพ สหกรณ์อื่นที่มีสมาชิกอายุระหว่าง 16 ถึง 19 ปี Hyeoncheon Sodongpae Nori หมายถึงเกมทุกรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับงานกลุ่มที่ทำระหว่างโซดงแพ สมาชิกของโซดงแพแบ่งปันแรงงานในการกำจัดวัชพืชในนาข้าวหรือตัดหญ้า มันไม่ได้เกี่ยวกับการทำงานเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการเล่นเกมก่อน ระหว่าง และหลังแรงงาน ซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่ชุดของเกมที่เล่นโดยกลุ่มคนงานที่ถูกปฏิรูปให้เป็นธรรมเนียมของ Hyeoncheon Sodongpae Nori หลังจากการบูรณะประเพณีนี้ในปลายทศวรรษ 1970 พวกเขาถูกกำหนดให้เป็นทรัพย์สินทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้หมายเลข 7 ของจังหวัดจอลลานัมโด
โซดงแพประกอบด้วยเจ้านายและสมาชิกอีกห้าคนชื่อ กงฮอน จวาซัง อัปโซโก ดวิทโซโก และยอง หัวหน้าควรเป็นคนฉลาดและมีความสามารถมากกว่าในกลุ่ม และได้รับเลือกจากผู้ใหญ่ในชุมชน คัสตอมถูกแยกออกเป็นสามส่วน: เกมแรกที่เล่นโดยสมาชิกของโซดงแพกำลังจะไปทำงาน เกมที่สองที่เล่นในที่ทำงาน และเกมที่สามสำหรับทำงานให้เสร็จและกลับบ้าน
ระหว่างทางไปทำงาน โซโกะ โนริ (การเล่นกลองเล็ก) ถือเป็นส่วนสำคัญ ขณะทำงาน พวกเขาจะร้องเพลงของแรงงานก่อนจะเล่นเกมระหว่างทางกลับบ้านหลังเลิกงาน เมื่อโซดงแพเจอแดดงแพบนถนน สมาชิกโซดงแพทักทายพวกเขาและถามว่าพวกเขาเป็นยังไงบ้าง เรียกว่าจองกัล โอลลิกิ และแข่งขันกันเป็นครั้งคราวเมื่อพบกับโซดงแพจากหมู่บ้านใกล้เคียง ทั้งสองกลุ่มพูดคุยกันและตัดสินใจว่าจะเลือกเกมใดระหว่างเกมที่สามารถอวดความสามารถของตนได้ ไม่ว่าจะเป็นการร้องเพลงหรือการเต้น หรือเกมที่อาจสร้างการแข่งขันแห่งอำนาจ เช่น ซิเรียม การต่อสู้แบบกลุ่ม วิ่ง คว้า หรือผลัก . หลังจากพูดและทำเสร็จแล้ว กลุ่มหนึ่งจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ และอีกกลุ่มหนึ่งคือผู้แพ้ เมื่อมีการประกาศระยะเวลาการชนะ การสิ้นสุดการแพ้ควรส่งข้อความสุภาพ หรือ Gajeon Jeongal ให้กับผู้ชนะ เมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง โซดงแพจากทั้งสองหมู่บ้านจะรวมตัวกันและสนุกสนานกับเพลงของชาวนาและเต้นรำจนต้องอำลา
เกมตีหรือเด้ง saekkija (ไม้สั้น) โดยใช้ eomija (ไม้ยาว)
แม้ว่าจาชิกิจะเคยถูกพบเห็นทั่วประเทศแล้วก็ตาม แต่ก็หายากมากในปัจจุบัน ไม่มีบันทึกทางประวัติศาสตร์ที่แน่ชัดที่บอกว่ามันเริ่มต้นเมื่อใดหรือที่ไหน แต่ Jachigi ถูกกำหนดโดยความสามารถในการปรับใช้ฟังก์ชันทั้งหมดของแท่งไม้อย่างเต็มที่ ซึ่งสามารถพบได้ง่ายทุกที่โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษ จาชิกิต้องการเอโอมิจาและแซกกิจา ตัวโอมิจาโดยทั่วไปจะมีความยาว 50 – 80 ซม. ในขณะที่แซกกีจายาว 12 ถึง 15 ซม. ไม้เป็นวัสดุหลัก ซึ่งหาได้ง่ายในบริเวณใกล้เคียง เช่น ไม้สน ต้นโอ๊ก ต้นแอช ต้นโอ๊ค และต้นเกาลัด แซกคิจาอาจมีจุดแหลมทั้งสองจุดเหมือนดินสอ (ยังนัลจา) จุดแหลมเพียงจุดเดียวที่เอียง (เอนัลจา) หรือทั้งสองจุดทื่อ (โทมักจา) ในบรรดาสามประเภทนั้น yangnalja นั้นพบได้บ่อยที่สุด เกมนี้สามารถเล่นได้มากกว่าสองคน

jumboslot

วอน จาชิกิ: มันถูกเล่นด้วยการวาดวงกลม และไม่มีระดับต่างจาก Gumeong Jachigi การเล่นเกมรวมถึงการส่งเสกกีจาให้ไกลที่สุดโดยการตีและวัดระยะทาง ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นเป็นผู้กำหนดระยะทางของเป้าหมาย 500 ja หรือ 1, 000 ja (ความยาวของไม้บรรทัด)
① วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1 ม. และเส้นหนึ่งห่างจากวงกลม 3 – 4 ม.
② เล่นเป่ายิ้งฉุบเพื่อตัดสินความผิดและการป้องกัน
③ ฝ่ายรับยืนบนเส้นและโยนเซ็กกิจาเข้าไปในวงกลม แต่การรุกนั้นสามารถตีแซกคิจาขณะลอยอยู่ในอากาศได้ ฝ่ายรับจะต้องขว้างอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ถูกโจมตี ถ้าแซกกี้จาลงเป็นวงกลม การรุกก็จะมีโอกาสตีเพียงครั้งเดียวในสเตจเต็มขั้นต่อไป ถ้าเสกกิจะสัมผัสวงกลม ความผิดจะได้รับสองครั้ง ถ้าแซกกี้จาหลุดออกนอกวงกลม ความผิดนั้นมีโอกาสตีสามครั้ง
④ หลังจากกำหนดจำนวนโอกาสในการตีแล้ว การกระทำผิดกฎหมายก็ใช้ eomija ตี saekkija เพื่อให้ลอย ก่อนที่จะตีอีกครั้งเพื่อส่งให้บินไปในระยะไกล ถ้าจำเลยจับ แซ็กกิจา ถือว่าหมดสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม หากการป้องกันไม่สามารถทำได้ในขณะที่ผู้กระทำผิดได้รับโอกาสเพิ่มเติมจากด่านที่แล้ว การรุกจะดำเนินต่อไปจนถึงจุดที่เสกคิจาล้มลงและทำซ้ำสิ่งที่ผู้เล่นทำในขั้นตอนนี้ โอกาสทั้งหมดจะถูกใช้จนหมด
⑤ หากกระทำความผิดกระทบพื้นแทน แซ็กกิจา หรือพลาด แซกกีจาในอากาศ ความผิดนั้นเสียโอกาสเดียว
⑥ หลังจากที่ผู้กระทำผิดใช้โอกาสทั้งหมดแล้ว ระยะห่างระหว่างแซกกีจากับวงกลมจะถูกวัดโดยใช้โอมิจา ที่นี่ผู้ตีเดาและเรียกระยะทางก่อนที่จะวัดระยะทางจริง ตัวอย่างเช่น ผู้ตีอาจเรียก 30 jas ถ้าฝ่ายรับคิดว่าระยะอาจยาวกว่า 30 jas ก็บอกว่า “รับทราบ!” และให้ 30 โถแก่ผู้กระทำความผิดโดยไม่ตวง ในทางกลับกัน ถ้าฝ่ายจำเลยสันนิษฐานว่าน่าจะสั้นกว่า 30 jas พวกเขาจะพูดว่า “วัด!” และวัดระยะทาง กรณีหลังถ้าระยะทางจริงเกิน 30 jas ความผิดได้ 60 jas เพิ่มเป็นสองเท่า หรือถ้าเป็น 25 jas เช่น สั้นกว่า 30 jas ความผิดไม่ได้รับ ja และออก . ในการนี้ความผิดควรเรียกจำนวนเงินที่เหมาะสม เป็นครั้งคราว,
⑦ หากการกระทำผิดได้รับคะแนน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าการกระทำผิดจะสิ้นสุดลงหรือถูกตัดสิทธิ์ สำหรับทีมที่มีสี่คน ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันทีละคนตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ทีมแรกที่บรรลุระยะทางเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะเป็นผู้ชนะ
Gumeong Jachigi: ผู้เล่นขุดหลุมลึก 5 ซม. ยาว 15-20 ซม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม เช่นเดียวกับใน Won Jachigi อย่างไรก็ตาม Gumeong Jachigi ประกอบด้วยระดับต่างๆ รูปแบบระดับจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาค อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปจะเพิ่มความยากขึ้น โดยลงท้ายด้วยระดับที่ยากที่สุด
① ระดับ 1: ในขณะที่การกระทำผิดกฎหมายวางแซกกิจาเหนือหลุมและพร้อมที่จะโยนมันโดยใช้ eomija ฝ่ายป้องกันจะวางตำแหน่งตัวเองในหลายจุดด้านหน้าเพื่อจับแซคกิจา ความผิดนั้นจึงตีแซ็กกิจาให้ไกลที่สุดโดยยกตัวโอมิจาขึ้น ถ้าฝ่ายรับจับได้แซ็กกิจา ผู้เล่นฝ่ายรุกคนนั้นจะออก หรือถ้าฝ่ายรับไม่จับขณะที่อยู่กลางอากาศ ฝ่ายป้องกันจะยืนตรงที่เซกคิจาล้มและหยิบขึ้นมาโยนลงไปในหลุมหลังจากการกระทำความผิดวางโอมิจา เหนือหลุม หากเซ็กคิจาที่ขว้างลงมาตกลงในหลุม กระแทกตัวโอมิจา หรือตกหลุมในระยะ 1-ja จากหลุมและโอมิจา ผู้เล่นที่กระทำผิดจะออกจากตำแหน่ง ต่างจากระดับ 1 eomija ไม่ได้ถูกวางไว้บนหลุมสำหรับระดับถัดไป
② ระดับ 2: การกระทำผิดกฎหมายทำให้แซกกิจาเอนเอียงไปเหนือหลุม กระแทกมัน แล้วกระแทกอีกครั้งเพื่อส่งมันไปไกลด้วยโอมิจา ในขณะเดียวกันกองหลังสามารถจับ saekkija หรือเตะเพื่อส่งเข้าด้านในเมื่อเคลื่อนที่ เมื่อกองหลังจับเสกกีจาไม่ได้ กองหลังคนหนึ่งหยิบขึ้นมาแล้วโยนลงหลุม หากเสกกิจาเข้าไปในหลุมหรือตกในรัศมี 1-ja จากวงกลม ผู้เล่นที่กระทำผิดจะถูกตัดสิทธิ์ ดังนั้นการกระทำความผิดจึงต้องตี saekkija ที่ฝ่ายรับได้โยนออกไปให้ไกลที่สุดโดยเหวี่ยง eomija หลังจากกระบวนการนี้เสร็จสิ้น ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งสุดท้ายของแซกกิจาในลักษณะเดียวกับวงกลมจาจิกิ
③ ระดับ 3 (ตีด้วยมือทั้งสองข้าง): ถือ saekkija ในมือข้างหนึ่งและ eomija ในอีกมือหนึ่ง โยนเสกกีจาขึ้นไปในอากาศแล้วตีเมื่อมันตกลงมาเพื่อให้มันบินไปในระยะไกล การเล่นเกมจะดำเนินต่อไปตามระดับ 2
④ ระดับ 4 (การตีด้วยมือเดียว): ถือทั้ง saekkija และ eomija ด้วยมือเดียว โยนเสกกีจาขึ้นไปในอากาศแล้วตีในขณะที่มันตกลงมาเพื่อส่งให้บินไปในระยะไกล
⑤ ระดับ 5 (ตีหนึ่งครั้งก่อนการตีครั้งสุดท้าย): ถือ saekkija ด้วยมือข้างหนึ่งแล้วปล่อย ตีแซกกิจาขึ้นด้านบนโดยใช้ตัวโอมิจา และอีกครั้งเพื่อส่งมันบินไปในระยะไกล
⑥ ระดับ 6 (หมุน 1 ครั้งก่อนตีครั้งสุดท้าย): คล้ายกับระดับ 5 อย่างไรก็ตาม ต้องตีแซกกิจาด้านใดด้านหนึ่งจึงจะหมุนไปในอากาศก่อนที่จะตีอีกครั้ง

slot

⑦ ระดับ 7 (การตีระหว่างขาก่อนการตีครั้งสุดท้าย): เช่นเดียวกับระดับ 2 ให้ยืนแซกกิจาในแนวเอียงแล้วเอาแขนข้างหนึ่งระหว่างขาทั้งสองข้างเพื่อตีแซกกิจาโดยใช้โอมิจา ขณะแซกกีจาขึ้นไป ดึงแขนออกจากขาอย่างรวดเร็ว แล้วตีแซกกีจาเพื่อส่งให้บินไปในระยะไกล
⑧ อื่น ๆ : มีระดับอื่น ๆ มากมายรวมถึงการตี saekkija และหมุนหนึ่งครั้งก่อนที่จะตี saekkija อีกครั้ง การตี saekkija ในอากาศสามหรือสี่ครั้งก่อนการตีครั้งสุดท้าย และอีกมากมาย ขึ้นอยู่กับภูมิภาค ลำดับของระดับอาจเปลี่ยนแปลง และ/หรือบางระดับอาจถูกละเว้นเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้น
เช่นเดียวกับกรณีของ Won Jachigi ทีมแรกที่ไปถึงเป้าหมายที่กำหนดไว้จะเป็นผู้ชนะ