Gitdae Seugi Nori

Gitdae Seugi Nori

jumbo jili

เกมที่ประกอบด้วยการขจัดสิ่งสกปรกออกจากเนินดินโดยไม่ล้มไม้ที่ติดอยู่ตรงกลางเนิน
Gitdae Seugi Nori ใช้ดินละเอียดเพราะทรายหรือโคลนไม่เหมาะกับการเล่นเกม สามหรือสี่คนสามารถเล่นเกมนี้ด้วยกัน บางครั้งเป็นทีม ตามเนื้อผ้า เกมจะเล่นในที่ว่างหรือที่มุมสนามเด็กเล่น มันถูกเรียกโดยชื่อต่างๆ รวมทั้ง Gitdae Sseureotteurigi (การเคาะไม้), Heuk Ttameokgi (Getting the Dirt) และ Heuk Ppaeatgi (Taking the Dirt)

สล็อต

ในการเล่นเกมนี้ ผู้เล่นจะเลือกสถานที่และรวบรวมดินที่สูงเป็นเนินสูง ก่อนนั่งรอบๆ หลังจากรวบรวมดินเพื่อทำเป็นภูเขาขนาดเล็กที่มียอดไม้แล้ว ก็วางท่อนไม้ไว้ตรงกลาง ไล่ตามรอบของกรรไกรกระดาษหินเพื่อกำหนดลำดับการเล่น ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถนำสิ่งสกปรกออกจากกองได้มากเท่าใดก็ตาม โดยใช้มือทั้งสองข้างหรือมือใดข้างหนึ่ง ซึ่งควรกำหนดไว้ล่วงหน้า ในขณะที่ผู้เล่นหยิบสิ่งสกปรก กองจะค่อยๆ เล็กลงจนถึงจุดที่ไม้ล้มลงและเกมจะจบลง ในตอนแรก ผู้เล่นอาจพยายามคว้าดินจำนวนมาก แต่เมื่อกองเล็กลงและไม้ใกล้จะตกลงมา ผู้เล่นจะพยายามใช้ให้น้อยที่สุด ผู้เล่นเริ่มตรวจสอบมุมที่เป็นไปได้ทั้งหมดเพื่อพิจารณาอย่างรอบคอบว่าจะเอาสิ่งสกปรกจากที่ใด เนื่องจากประเด็นของเกมไม่ใช่ปริมาณของสิ่งสกปรก แต่เป็นคนที่ทำให้ไม้ล้มโดยไม่ได้ตั้งใจ แม้แต่ผู้เล่นที่ได้รับสิ่งสกปรกจำนวนมากที่สุดก็อาจแพ้เกมได้หากผู้เล่นล้มไม้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะได้รับบทลงโทษที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือถูกกำหนดให้เป็นผู้เล่นคนสุดท้ายในเกมถัดไป
เนื่องจากการขยายตัวของเมืองอย่างค่อยเป็นค่อยไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมที่ใช้ดินจึงแทบไม่มีเลย อันที่จริง ปัญหาด้านสุขอนามัยที่อาจเกิดขึ้นได้มักทำให้เด็กไม่ค่อยเล่นสกปรกแม้ว่าจะอยู่ใกล้ ๆ ด้วยเหตุนี้ เด็กยุคใหม่จึงกลายเป็นคนแปลกหน้าสำหรับเกมนี้ แม้ว่าจะมีพบเห็นได้ทั่วไปในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980
ธรรมเนียมปฏิบัติโดยสตรีวางศิลาไว้บนศีรษะและเดินเป็นแถวบนกำแพงป้อมปราการในช่วงเดือนเว้นระยะของปีอธิกสุรทิน
Gochang Dapseong Nori เป็นการเหยียบย่ำบนกำแพงป้อมปราการในช่วงวันอธิกสุรทิน บันทึกเกี่ยวกับเรื่องนี้ปรากฏเฉพาะในการวิจัยทางชาติพันธุ์วิทยาเมื่อเร็วๆ นี้ โดยไม่มีการระบุแหล่งที่มาหรือแหล่งที่มาอย่างชัดเจน บันทึกหนึ่งพบในหนังสือ Joseonui Hyangtoorak (The Folk Games of Joseon, ตีพิมพ์ในปี 1936) ซึ่งเป็นเอกสารเกี่ยวกับประเพณีพื้นบ้านของ Joseon ที่ตีพิมพ์ในปี 1941 ระหว่างการยึดครองของญี่ปุ่น มันอธิบายว่า “มีคนจำนวนมากแบกหินไว้บนหัวของพวกเขาและเดินไปรอบ ๆ ป้อมปราการในช่วงเดือน intercalary ในภูมิภาคที่มีป้อมปราการเก่า เช่น Gochang จังหวัด Jeollabuk-do พวกเขาเชื่อว่าพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงภัยพิบัติได้โดยการเดินเรือรอบป้อมปราการสามครั้ง ซึ่งยังพบเห็นได้ในแกซองของจังหวัดฮวังแฮบุกโดและยองกวางของจังหวัดจอลลานัมโด” ตามบันทึก,
Dapseong Nori เพียงคนเดียวที่สืบทอดมาจนถึงทุกวันนี้คือ Moyangseong Dapseong Nori แห่ง Gochang จังหวัด Jeollabuk-do เริ่มขึ้นเมื่อลี ฮัง ฮยองอัม (ผู้ปกครองเทศมณฑลเล็กๆ) แห่งโกชางเสร็จสิ้นการปรับปรุงป้อมปราการเก่าที่ถูกทิ้งร้างที่เรียกว่าโมยัง หลังจากการรุกรานโชซอนของญี่ปุ่นในปี ค.ศ. 1597
Gochang Dapseong Nori เริ่มต้นด้วยผู้เข้าร่วมที่เข้าประตู Gongmungmun ซึ่งเป็นประตูด้านเหนือ วางหินขนาดเท่าฝ่ามือไว้บนศีรษะก่อนจะเดินบนกำแพงด้านตะวันออก เมื่อพวกเขาอยู่ที่ deungyangnu (bartizan) พวกเขาจะเปิดและปิดหน้าต่างสามครั้งเพื่ออวยพรให้มีอายุยืนยาว มีสุขภาพแข็งแรง และผ่านพ้นไปได้โดยง่ายสู่นิรันดร จากนั้นพวกเขาปรารถนาที่จะเดินทางอย่างปลอดภัยอีกครั้งที่เชิงเทินทั้งหกของป้อมปราการ Moyangseong ในการทำเช่นนั้น พวกเขานำเมล็ดพืชที่ปลูกเองจำนวนหนึ่งมาถวายเป็นเครื่องบูชาเพื่อเข้าสู่ชีวิตหลังความตายอย่างปลอดภัย ยิ่งกว่านั้นพวกเขาทำคันธนูลึกสามคันโดยกล่าวว่า มีคนบอกว่าการเดินวนรอบป้อมปราการ Moyangseong เต็มวงจะรักษาโรคที่เกี่ยวกับขา วงกลมสองวงจะรับประกันอายุยืนและสุขภาพ และวงกลมสามวงจะนำทางเดินที่ง่ายดายไปสู่นิรันดร อีกด้วย, มีความเชื่อว่าการไปเพียงสองครั้งหรือทำหินหล่นขณะเดินจะนำมาซึ่งความโชคร้าย ดังนั้น ผู้คนมักจะวนรอบป้อมปราการอย่างระมัดระวังสามครั้งโดยไม่ทำหินหล่น
เกมที่จะตัดสินผู้ชนะโดยการสรุปชื่อกูลด้วยตัวอักษรในหน้าหนังสือที่เปิดแบบสุ่มและถามคำถามเกี่ยวกับกูล
Goeulmodum ถูกสร้างขึ้นเพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับชื่อและที่ตั้งของ goeul (หมู่บ้าน) ในยุคที่ไม่มีการขนส่งหรือวิธีการสื่อสารระยะไกล นอกจากนี้ยังสามารถพัฒนาความนิยมได้มากพอ เนื่องจากมีเพียงเด็กที่เรียนอักษรจีนที่ซอดัง (โรงเรียนในหมู่บ้าน) เท่านั้นที่สามารถเล่นเกมนี้ได้
เวอร์ชั่นล่าสุดของเกมสามารถเห็นได้ในวันนี้ซึ่งใช้แผนที่ที่สมบูรณ์ของเกาหลี ตัวอย่างเช่น ในขณะที่เล่น คนพูดว่า “อินชอน” และคนอื่นๆ พบเมืองบนแผนที่ ผู้ค้นหาคนแรกจะได้พูดชื่อเมืองอื่นเป็นต้น อีกวิธีหนึ่งในการเล่น goeulmodum คือการสร้างชื่อให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยตัวละครที่กำหนดในหน้าหนังสือที่เปิดแบบสุ่ม ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นพบประโยค “Areumdaun yeonghoniyeo, geu juineun nuguinga?” (โอ้ วิญญาณที่สวยงาม ใครเป็นเจ้านายของคุณ?) พวกเขาสามารถเลือกชื่อเมือง Yeongju ได้โดยการจัดตัวอักษรในประโยคใหม่ (yeong of yeonghon และ ju of juin) ในทำนองเดียวกัน พวกเขาสามารถสร้างชื่อเมืองอื่นๆ เช่น Yeoju (ยอของ yeonghoniyeo และ ju of juin) ผู้ที่มีชื่อสถานที่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เวอร์ชันขั้นสูงขึ้นไม่เพียงแต่จะมาพร้อมกับชื่อสถานที่เท่านั้น แต่ยังมีการถามคำถามเกี่ยวกับสถานที่อีกด้วย ถ้ามีคนพูดว่า Yeongju คนอื่นถามต่อไปว่า “Yeongju อยู่จังหวัดไหน” เว้นแต่จะให้คำตอบที่ถูกต้อง “จังหวัดคยองซังบุกโด” บุคคลนั้นจะเสียคะแนน รูปแบบการเล่นเกมนี้ต้องใช้ความเข้าใจในระดับหนึ่งเกี่ยวกับสถานที่ในเกาหลี ดังนั้นเกมนี้จึงเป็นที่นิยมสำหรับเด็กอายุ 10 ปีขึ้นไป

สล็อตออนไลน์

นอกจากนี้ยังมีเกมชื่อ ramseungdo (namseungdo) เกมดังกล่าวใช้กระดานที่เต็มไปด้วยชื่อสถานที่ที่มีชื่อเสียงในเกาหลี ผู้เล่นย้ายชิ้นส่วนของเกมบนกระดานโดยการกลิ้งลูกเต๋าหรือ yunmok (ไม้ห้าเหลี่ยม) ไปยังช่องว่างบนกระดานที่มีการเขียนชื่อสถานที่ที่มีชื่อเสียงและสถานที่อื่นๆ ในจังหวัดโชซอน เกมนี้มีประโยชน์ในการเรียนรู้ชื่อของสถานที่ธรรมดาๆ ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถานที่ที่มีทิวทัศน์ที่สวยงามหรือความสำคัญทางประวัติศาสตร์ด้วย ตามงานเขียนของชาวต่างชาติที่เคยไปเยือนเกาหลีในช่วงปลายสมัยโชซอน พวกเขาพบว่าชาวเกาหลีมีสายสัมพันธ์ในการเดินทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามหนังสือ Chosun: The Land of the Morning Calm โดยนักเขียนชาวอเมริกันชื่อ Percival Lowell ผู้เขียนว่าชาวโชซอนชื่นชอบการเดินทางมาก ไม่ใช่แค่คนอเมริกันเท่านั้น
เกมห้อยขนห่าน เป็ด หรือไก่ด้วยเชือก ซึ่งปกติแล้วเด็กๆ จะชอบเล่นที่ Jeongwol Daeboreum
นกมักเป็นเป้าหมายของความปรารถนาของมนุษย์ในขณะที่บินไปบนท้องฟ้าอย่างอิสระนำไปสู่ มีความพยายามหลายครั้งในการรวบรวมคุณสมบัติของนก วิธีพื้นฐานที่สุดในการบรรลุภารกิจนี้คือการวิ่งด้วยด้ายที่ติดด้วยใบไม้หรือขนนกที่มีน้ำหนักเบา อย่างไรก็ตาม ด้ายจะตกลงสู่พื้นทันทีเมื่อการวิ่งหยุดลง กระตุ้นให้เกิดการวิวัฒนาการเป็นว่าว ว่าวมีรูปร่างและขนาดต่าง ๆ แต่การเล่นว่าวสามารถเห็นได้ทั่วโลก นอกจากการเล่นว่าวแล้ว ยังมีอีกวิธีหนึ่งที่พยายามทำให้ความปรารถนาที่จะบินที่เรียกว่าโกโกมาเอะ โนริเป็นจริง ตามวรรณกรรมโบราณและแหล่งอ้างอิง ว่ากันว่าในฤดูหนาวเมื่อลมแรงและแห้ง ขนห่านและนกอื่นๆ ถ้าติดเป็นเส้นบางๆ (ควรเป็นไหม ซึ่งบางและเบากว่าผ้าฝ้าย) จะลอยอยู่ในอากาศ ขณะที่ขนยังคงผูกติดอยู่กับด้าย พวกมันก็แค่กระดกขึ้นและลงในอากาศโดยที่เด็กๆ จะกระโดดไปมาเพื่อพยายามจับขนที่เคลื่อนไหว ใบไม้หรือถุงพลาสติกที่ผูกติดอยู่ที่ปลายสายจะให้ผลลัพธ์แบบเดียวกัน และเมื่อใดก็ตามที่ลมพัดไม่แรงพอ เด็กๆ อาจวิ่งด้วยด้ายในมือเพื่อให้ว่าวลอยไปในอากาศ
การเล่นว่าวต้องใช้วัสดุหลายอย่าง ไม่ต้องพูดถึงความสามารถพิเศษในการทำ อย่างไรก็ตาม โกโกมาเอะ โนริต้องการเพียงด้ายยาวปานกลางและขนนก ซึ่งหาได้ง่ายจากลานบ้าน โดยพื้นฐานแล้วจะใช้แทนว่าวได้สะดวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กที่อาจไม่สามารถซื้อได้ตั้งแต่แรก โกโกมาเอะ โนริ สันนิษฐานว่าเป็นที่ที่เด็กๆ ชื่นชอบเป็นหลัก

jumboslot

เกมจับคู่กระเบื้องที่ทำจากกระดูกตามรูปร่างและจำนวนรูบนกระเบื้อง
โกลแพมักเป็นกระเบื้องไม้ที่หุ้มด้วยกระดูกสัตว์ เช่น วัวและกวาง และขนาดของกระเบื้องจะใกล้เคียงกับข้อต่อของนิ้ว หลังจากแกะสลักรูขนาดเล็ก กลาง และใหญ่ลงบนพื้นผิวแล้ว กระเบื้องจะมีสีแดง สีดำ และบางครั้งก็เป็นสีน้ำเงิน ในบางพื้นที่ของจังหวัด Chungcheongnam-do เกมนี้ได้รับความนิยมจากผู้ที่มีการศึกษาดีเป็นหลัก ดังนั้นในพื้นที่เหล่านี้ เกมนี้จึงถูกเรียกว่า ซินซอนนอรึม
กล่าวกันว่าโกลแพมีต้นกำเนิดในประเทศจีนและต่อมาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกาหลี อย่างไรก็ตาม ไม่ทราบเวลาที่แน่นอนของการแนะนำ
แม้ว่าเวลาจะไม่ชัดเจนนัก แต่ก็เป็นที่นิยมอย่างมากในช่วงปลายสมัยโชซอนและการเข้ายึดครองของญี่ปุ่นที่ตามมา หนังสือชื่อ Mongminsimseo (คำตักเตือนเกี่ยวกับการปกครองประชาชน) กล่าวว่า “เกมที่เกี่ยวข้องกับการพนันเงินทำให้ผู้คนมีจิตใจที่คดโกง โชคลาภที่พังทลาย และครอบครัวที่วิตกกังวล ในหมู่พวกเขา ที่ทรงพลังที่สุดคือทูจอน (เกมเรียงต่อกัน) รองลงมาคือ ซังนยึก (เกมกระดานและไดเอท) และกอลแพ” บทความของ Daehan Maeil Shinbo (The Korea Daily News) เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2451 วิพากษ์วิจารณ์ว่า “ชนชั้นปกครองชอบถือกระเบื้อง Golpae มากกว่าช้อน” เกมนี้จึงมีลักษณะการเล่นการพนัน ทุกวันนี้ เป็นเรื่องยากที่จะเห็นผู้คนเล่นเกมนี้ อาจเป็นเพราะกฎเกณฑ์ที่ซับซ้อนเกินไป
สองคนหรือสี่คนเล่นเกมนี้ร่วมกันโดยแต่ละไทล์มีตัวเลขสองตัวตั้งแต่ 1 ถึง 6 ที่ด้านบนและด้านล่างรวมเป็น 32 คู่ของไทล์ จำนวนหลุมทั้งหมดคือ 227 ในขณะที่แต่ละแผ่นมีชื่อเล่นที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับจำนวนหลุม กระเบื้องเป็นแผ่นไม้แบนทาสีดำและติดด้วยงาช้างหรือกระดูกสัตว์โดยมีรูเป็นสัญลักษณ์ตัวเลขอยู่ด้านบน ตัวอย่างเช่น รูที่เป็นสัญลักษณ์ของหมายเลข 1 มีขนาดใหญ่ที่สุด และรูที่แสดงตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 4 จะถูกแต่งแต้มด้วยสีแดง ในขณะที่รูอื่นๆ จะมีสีดำ
เป้าหมายของเกมนี้คือสะสม 227 แต้มด้วยไพ่ 32 ใบ กฎจริงจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาคของการเล่นเกมที่มีมากกว่า 80 รูปแบบ ที่นิยมมากที่สุดคือ ต็อก นอกเหนือจากการจับคู่และการปอกหาง
ใน Tok ห้าคนได้รับไพ่หกใบต่อคนและ mulju (นักการเงิน, โฮสต์) เก็บไพ่สองใบ กฎของเกมไม่ได้ระบุแนวความคิดใด ๆ ของไพ่ใบสุดท้ายหรือจำนวนไพ่ใบสุดท้าย เนื่องจากเกมอาจจบลงทันทีหลังจากที่ผู้เล่นทั้งหมดใช้ไพ่หกแผ่น หรืออาจใช้เวลานานกว่านั้น ในตอนเริ่มต้น mulju ให้หนึ่งในสองไทล์แก่ผู้เล่น A ในขณะที่ยังใช้ไทล์ด้วยเช่นกัน ในทำนองเดียวกัน หากผู้เล่น B เสนอไพ่หนึ่งแผ่นให้กับ Mulju Mulju จะมอบไพ่ตอบแทนให้ผู้เล่น B ยกเว้นแผ่นที่ได้รับจากผู้เล่น A เมื่อกระบวนการนี้ดำเนินต่อไป ผู้เล่นที่จับคู่ไพ่ทั้ง 6 ชิ้นได้สำเร็จจะตะโกนว่า “ฉัน ชนะแล้ว!” หลังจากการยืนยันชัยชนะ เกมจะจบลง ก่อนเริ่มรอบถัดไปจะเริ่มต้นด้วยไทล์ที่แจกใหม่
กฎการจับคู่เหมาะสำหรับผู้เล่น 2-4 คน เมื่อเปิดไพ่ทั้งหมด ผู้เล่นแต่ละคนเลือกไพ่หนึ่งใบ และไพ่ที่มีจำนวนสูงสุดก่อนจะเลือกไพ่ใบหนึ่ง และผู้เล่นจะได้รับไพ่หกใบในขณะที่คนอื่นได้รับห้าแผ่น กระเบื้องที่เหลือวางตรงกลาง ผู้เล่นคนแรกจะวางคู่ลงถ้ามี และสามารถวางไพ่เพิ่มได้อีกหนึ่งแผ่น หากไม่มีคู่ ผู้เล่นสามารถวางกระเบื้องได้เพียงแผ่นเดียว คนต่อไปสามารถสร้างคู่โดยใช้ไพ่เดี่ยวที่นำเสนอโดยผู้เล่นคนแรกและหนึ่งในไพ่ของผู้เล่นคนที่สองที่ตรงกัน มิฉะนั้น ผู้เล่นคนที่สองสามารถจับคู่ไทล์กับหนึ่งในไทล์ที่โต๊ะได้ อย่างไรก็ตาม หากไม่สามารถจับคู่ได้อีก ผู้เล่นจะได้รับไทล์เดียว ขณะที่กระบวนการนี้ดำเนินต่อไปกับผู้เล่นคนอื่น คนแรกที่ชนะสามคู่

slot

กฎการปอกหางมีไว้สำหรับผู้เล่นสองคน หลังจากที่หนึ่งในแผ่นกระเบื้องที่ผู้เล่นคนแรกนำเสนอ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องเสนอไพ่ที่มีหมายเลขเดียวกันในไพ่ใบแรก ดังนั้นกฎจะเรียกว่าการจับคู่ส่วนท้าย ขั้นแรก ผู้เล่นสองคนจะได้รับไพ่ 12 ใบต่อคน หลังจากที่ผู้เล่น A เปิดไทล์ ผู้เล่น B ควรวางไทล์ที่มีหมายเลขเดียวกันที่ด้านล่าง (ส่วนท้าย) ของไทล์แรก ตอนนี้ ผู้เล่น A ควรวางไทล์ที่มีหมายเลขเดียวกันที่ด้านล่างของไทล์ที่ผู้เล่น B เสนอให้ ผู้เล่นแพ้เมื่อไม่มีไทล์ที่ตรงกับจำนวนไทล์ที่แสดงล่าสุด นอกจากนี้ หลังจากนับจำนวนไพ่ในมือแล้ว ผู้เล่นสามารถโยนไพ่ทิ้งไปเมื่อไม่เป็นที่พอใจสำหรับพวกเขา อย่างไรก็ตาม เมื่อไพ่หมดลงอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นนั้นจะถูกประกาศเป็นผู้แพ้